78. E-Sports Rugby
E-Sports Rugby es la transmisión de un juego multijugador en un simulador de rugby.
RUGBY FIFTEENS
- Se aceptan apuestas en partidos de rugby tradicional en los que participan dos equipos de 15 jugadores.
- Un partido consta de dos tiempos de 40 minutos (tiempo regular). Si el tiempo se agota mientras el balón está en juego, el partido continúa hasta que el balón está «muerto», es decir, cuando el balón cruza una línea de balón muerto o es pasado hacia delante por un jugador.
- Ensayo (5 puntos): se marca un ensayo cuando un jugador atacante coloca la pelota en la zona de anotación, que se encuentra entre la línea de gol (y la incluye) y la línea de pelota muerta. Un ensayo cuenta si un jugador toca el suelo con el balón mientras lo sostiene en la mano, o presiona el balón contra el suelo con cualquier parte de su cuerpo desde la cintura hasta el cuello inclusive. Cuando se marca un ensayo, el equipo que lo marca puede intentar una patada de conversión y anotar puntos extra.
- Se concede un ensayo de penalización (5 puntos) si el jugador pudo haber marcado un ensayo, pero se lo impidió una conducta antideportiva del adversario. Los penales se conceden entre los postes, lo que facilita la conversión;
- Conversión (2 puntos): Si un equipo marca un ensayo, puede conseguir puntos extra intentando con éxito una conversión. Uno de los jugadores coloca el balón en línea con el lugar donde se apoyó el balón para marcar un ensayo y patea el balón a la portería contraria. La conversión se considera correcta si el balón pasa por encima del travesaño y entre los dos postes. Al mismo tiempo, los jugadores del equipo contrario deben estar en su propia área de anotación.
- Tiro libre (3 puntos): El árbitro puede otorgar un tiro libre por ciertas infracciones de las reglas. La pelota se coloca en el punto donde ocurrió la infracción y uno de los jugadores patea la pelota hacia la portería del oponente. Un gol se puntúa de acuerdo con las mismas reglas que una conversión.
- Un drop goal (3 puntos): Si el balón está en juego, cualquier jugador puede patear a la portería. Un jugador que desee marcar un drop goal deberá dejar caer el balón al suelo y patearlo con el pie después de que el balón rebote en el suelo. Está prohibido que los jugadores chuten directamente con las manos.
- LIGA DE RUGBY (NRL)
- Se aceptan apuestas en los partidos de la Liga Nacional de Rugby con dos equipos de 13 jugadores.
- Un partido consta de dos tiempos de 40 minutos (tiempo regular). Un «try» es cuando un equipo marca puntos en el área de in-goal y equivale a cuatro puntos.
- El equipo que realizó el intento de "realización": la pelota se coloca paralela a la línea lateral desde el punto donde se conectó con el campo a una distancia conveniente, después de lo cual se realiza un saque a las porterías. Cuando se marca un ensayo, el equipo que marca intenta una conversión. El balón se coloca en línea con la línea de banda desde el punto donde se apoyó el balón a una distancia conveniente, tras lo cual se intenta la conversión.
- Una conversión exitosa vale dos puntos. También se pueden anotar puntos con un tiro libre (2 puntos) o un «drop goal» (un tiro del balón en juego después de que haya rebotado en el suelo), que vale 1 punto.
- Si un partido termina en empate en el tiempo reglamentario, se disputan dos prórrogas de 5 minutos. En estos casos se aplica la regla del «punto de oro», lo que significa que gana el equipo que anota puntos primero.
- Si el marcador es igual al final de estos periodos de tiempo extra, el partido termina en empate.
- RUGBY SEVENS
- Se aceptan apuestas en partidos de World Rugby en los que participan dos equipos de 7 jugadores.
- El partido consta de dos mitades de 7 minutos.
- Se considera ganador al equipo que haya anotado más puntos que su adversario. Se conceden puntos por las acciones acertadas.
- “Try” (5 puntos): Se anota un “try” cuando un jugador atacante apoya la pelota en el área de in-goal.
- Conversión (2 puntos): Cuando se marca un ensayo, el equipo que marca intenta la conversión. Uno de los jugadores coloca la pelota en línea con el lugar donde se marcó el try y patea la pelota hacia el arco contrario. Se considera que la conversión ha tenido éxito si el balón pasa a través de los dos postes y por encima del travesaño.
- Tiro libre (3 puntos): por infracciones graves del reglamento, el árbitro puede otorgar un tiro libre. La pelota se coloca en el punto donde ocurrió la infracción y uno de los jugadores patea la pelota hacia la portería del oponente. Un gol se puntúa de acuerdo con las mismas reglas que una conversión.
- Drop goal (3 puntos) es un saque de la pelota que ha rebotado en el suelo.
- Si un jugador recibe una tarjeta amarilla, será suspendido por 2 minutos.
- Si a un jugador se le muestra una tarjeta roja, será expulsado y no participará más en el partido.
- Si un partido termina en empate en el tiempo reglamentario, el resultado del partido será empate.
- REGLAS GENERALES
- Todas las apuestas se saldarán una vez finalizado el evento.
- La casa de apuestas determina la apuesta máxima para cada selección individualmente.
- La casa de apuestas puede modificar los límites de apuesta sin previo aviso.
- Si el personal comete algún error o se produce algún fallo en el software durante la aceptación de las apuestas (por ejemplo, errores evidentes en las cuotas, incoherencias entre las cuotas mostradas en las secciones Sports/Live y en un talón de apuestas, etc.), o si existe cualquier otro indicio de que una apuesta ha sido aceptada incorrectamente, la casa de apuestas tiene derecho a declarar dichas apuestas nulas.
- Las apuestas se aceptan antes del inicio oficial del evento y en DIRECTO. Todos los partidos de E-Sports Rugby se transmiten en vivo.
- Mercados disponibles:
En el tiempo principal (tiempo regular)
- Victoria.
- Doble oportunidad.
- Total (Más / Menos).
- Total individual del equipo (más / menos).
- Hándicap.
- Victoria a cero.
- Número exacto de puntos (en un partido).
- Ambos equipos marcarán.
- Descanso - Final.
- Anotaciones en cada mitad.
- Incluyendo TE (Tiempo extra):
- Victoria.
- Carrera hasta N puntos.
- Quién anotará primero puntos.
- Quién será el último que anotará puntos.
- Total de intentos (Más / Menos).
- Total de objetivos de caída (Más / Menos).