24. Fútbol
- Las apuestas en los partidos de fútbol (incluidos los partidos de copa) se determinan en base al resultado después de haber terminado el tiempo principal del partido (90 minutos de juego, 2 mitades de 45 minutos más el tiempo añadido) a menos que en la sección Deportes se especifique lo contrario ("tiempo extra").
Los períodos adicionales y la tanda de penaltis sólo se tendrán en cuenta en las apuestas a los mercados: “Clasificación a la siguiente ronda”; “Ascenso/Descenso”; “Ganador del torneo”; y similares.
- Al menos 80 minutos del partido deben haberse disputado para que las apuestas se consideren válidas, a excepción de aquellas apuestas que hayan podido ser saldadas antes de la interrupción del partido
- Formato de los partidos amistosos. Las reglas de los amistosos se determinan antes del comienzo de un torneo. El usuario debe comprobar las reglas con fuentes de información independientes antes de realizar apuestas en los amistosos.
- El número de córners en la Premier League de Rusia se calcula al tercer día después de que se termine el partido. Si el número de córners no se especifica en las páginas webs listadas como Principales Fuentes de Información, las apuestas se saldarán a cuota 1.
- Las apuestas en el mercado "Mejor clasificado al final del torneo" pueden realizarse en torneos internacionales, como la Copa del Mundo, el Campeonato de Europa de la UEFA, la Liga de Campeones de la UEFA, la Europa League y los Juegos Olímpicos, entre otros. El usuario debe predecir cuál de los dos equipos especificados terminará más alto al final del torneo.
- Si ambos equipos quedan eliminados en la fase de grupos, las apuestas se saldarán en función de los puestos que ocupen los equipos en sus grupos.
- Si ambos equipos terminan en el mismo lugar dentro de sus grupos, las apuestas serán saldadas a cuota 1.
- Si un equipo no juega ningún partido, las apuestas se saldan a cuota 1. Si ambos equipos quedan eliminados en la misma fase de la eliminatoria, las apuestas se saldan a cuota 1.
- Las apuestas en los mercados "Qué equipo marcará más goles" y "Qué equipo marcará o recibirá más / menos goles" realizadas en la Copa del Mundo, la Eurocopa, la Liga de Campeones de la UEFA, la Europa League y los Juegos Olímpicos, entre otros, se saldan con la prórroga incluida, pero sin tener en cuenta los penaltis posteriores al partido.
- Las apuestas a los partidos de fútbol que incluye "tiempo extra" se determinan excluyendo los penaltis. Las apuestas a los penaltis se aceptan aparte.
- En el mercado "Primer córner - Equipo" debes acertar qué equipo será el primero en ejecutar un tiro de esquina.
- En el mercado "Más córners - Equipo" debes acertar qué equipo lanzará más saques de esquina en el partido.
- Las apuestas a: “Total de córners - Equipos - Más/Menos”: El usuario debe predecir si el total de córners de un partido será mayor o menor que el número especificado.
- Los mercados de tarjetas amarillas (con la etiqueta "TA"). Sólo las amonestaciones a los jugadores de campo y al portero contarán para las apuestas sobre el total de tarjetas amarillas y el total de tarjetas amarillas con hándicap. Ninguna segunda tarjeta amarilla con resultado de expulsión contará en el cálculo del número de tarjetas amarillas del partido.
- Las apuestas en directo en el mercado de tarjetas amarillas en un intervalo de tiempo determinado se saldan sin tener en cuenta el tiempo añadido. Por ejemplo, si se realizó una apuesta a una tarjeta amarilla entre los minutos 85:00 - 88:59 y se mostró una tarjeta amarilla en el minuto 90+1, la apuesta será saldada como perdida.
- Las tarjetas amarillas o rojas mostradas a los jugadores de campo o al portero después del pitido final no contarán para las apuestas. Si el árbitro muestra una tarjeta amarilla en el descanso por una infracción cometida en la primera parte (es decir, una tarjeta amarilla que puede no ser vista en el directo), esta tarjeta contará para las apuestas de la primera parte. Si el árbitro muestra una tarjeta amarilla al final del partido por una infracción cometida en la segunda parte (es decir, una tarjeta amarilla que puede no ser vista en el directo), ésta tarjeta contará para las apuestas de la segunda parte.
- Las apuestas a Tarjeta Amarilla / Tarjeta Roja (referidas como TAR / Tarjetas) serán determinadas de la siguiente manera: 1 tarjeta amarilla cuenta como 1 tarjeta; 1 tarjeta roja cuenta como 2 tarjetas amarillas. La segunda tarjeta amarilla a un jugador no será contada y se considerará como 1 tarjeta roja. Esto significa que un jugador puede ver como máximo 3 tarjetas por partido.
- El número de tarjetas amarillas y rojas, los saques de esquina y los tiros al larguero o a los postes se determinarán en función a la transmisión del partido. En caso de falta de imágenes de vídeo, o de su interrupción, el número de tarjetas amarillas y rojas y los saques de esquina se tomarán de fuentes oficiales. Una sustitución realizada en el minuto 46 según la fuente oficial se considerará como una sustitución realizada en el descanso. Un saque de esquina que se haya vuelto a ejecutar se considerará como un solo saque de esquina a efectos del saldado de la apuesta. Sólo los saques de esquina que se hayan ejecutado contarán para el saldado de las apuestas en el total de saques de esquina.
- En los mercados de postes y travesaños solo serán válidos para el saldado de las apuestas los tiros a los postes y travesaños después de los cuales la pelota quede en juego (por ejemplo, si la pelota toca a un jugador, al árbitro, otro poste o travesaño). Un poste o un travesaño no serán válidos en los siguientes casos: el partido había sido interrumpido antes de que la pelota tocara el poste o el travesaño; la pelota salió fuera del terreno de juego o entró en la portería (gol) después de tocar en el poste o en el travesaño.
- Mercado de disparos a portería. No se considerarán para el saldado de las apuestas los remates al poste, al travesaño o los bloqueados.
- Mercado de disparos a gol. Se consideran los remates dentro y fuera de portería así como los remates bloqueados.
- Las apuestas a los mercados de estadísticas pueden saldarse alrededor de una hora después del final del partido.
- Apuestas Pre-Match (antes del inicio del evento). Las apuestas a: “Gol en el intervalo de tiempo”; “Tiempo del primer gol”; “Primer Equipo en marcar gol / Último Equipo en marcar gol”; “Gol hasta el minuto…) son saldadas incluyendo el tiempo añadido salvo que se indique lo contrario en la sección Deportes.
- Las apuestas en acontecimientos rápidos: "Total en el intervalo de () a () minutos", "Hándicap en el intervalo...", "Resultado en el intervalo...". El usuario debe determinar el número de goles en el intervalo de tiempo especificado.
- En el intervalo de 40:00 a 44:59 se calculará el número total de goles excluyendo el tiempo de descuento.
- En el intervalo de 40:00 a 49:59 el número total de goles se calculará incluyendo el tiempo de descuento.
- En el intervalo de 85:00 a 89:59 el número total de goles se calculará excluyendo el tiempo de descuento.
- En el intervalo de 10:00 a 19:59, si el gol se marca en el minuto 20, contará para las apuestas dentro de este intervalo.
- En el mercado a “¿Qué ocurrirá primero? Las apuestas serán determinadas de la siguiente manera:
- Para saques de banda, córners y saques de portería – el momento en el que se realizó la acción.
- Para faltas, tarjetas, fueras de juego y goles – la hora en el que se realizó la acción.
- Para los intervalos de tiempo desde los minutos 41-45 y 86-90 – la comparación de las estadísticas se hace excluyendo tiempo añadido.
- Para los mercados “Primero/Último en ocurrir” las apuestas se determinan incluyendo tiempo añadido.
- Apuestas a: “Mercados de 1 minuto”. Las apuestas serán determinadas de la siguiente manera:
- Para saques de banda, córners, saques de portería, tarjetas y saques de falta – se toma en cuenta la hora en la que el árbitro concedió la acción.
- Para los intervalos de tiempo desde los minutos 41-45 y 86-90 – la comparación de las estadísticas se hace excluyendo tiempo añadido.
- En las apuestas a: “Marcará un gol (por ejemplo, Robert Lewandowski”. La apuesta será ganadora si el jugador indicado (Robert Lewandowski) juega el partido y marca un gol. El gol en propia puerta no es válido.
- Apuestas pre-match (antes del inicio del evento). Si el jugador no juega el partido, las apuestas serán anuladas (serán saldadas a cuota 1). Las apuestas a ese mercado solo se mantendrán para los 11 jugadores titulares que salgan al inicio del partido (si el jugador entra al partido desde el banquillo y fueron ofrecidas apuestas a este jugador, estas apuestas serán saldadas a cuota 1).
- Apuestas en directo. Si un jugador juega el partido y se ofrecen apuestas a “Marcará un gol” para este jugador, las apuestas serán saldadas de acuerdo a su rendimiento.
- Apuestas a: “Marcará el primer gol (por ejemplo, Robert Lewandowski)”. La apuesta será ganadora si el jugador indicado juega el partido y marca el primer gol. El gol en propia puerta no es válido. Si el jugador ha salido al campo cuando ya se había marcado el primer gol, o el jugador no sale al campo, la apuesta se determina a cuota 1. Las apuestas a este mercado solo se mantendrán para los 11 jugadores titulares, que salgan de inicio al partido (si el jugador entra al partido desde el banquillo y fueron ofrecidas apuestas a este jugador, estas apuestas serán saldadas a cuota 1).
- En el mercado "El jugador X marcará un gol en cualquier momento". La apuesta ganará si el jugador seleccionado marca un gol en el tiempo reglamentario.
- Apuestas a: “Jugador marcará más/menos 0,5 goles”. Las apuestas a este mercado solo se mantendrán para los 11 jugadores titulares que salgan de inicio al partido (si el jugador entra al partido desde el banquillo y fueron ofrecidas apuestas a este jugador, estas apuestas serán saldadas a cuota 1).
- Las apuestas a: "Primer/último gol del partido - Intervalo de tiempo". Las apuestas a que se marcará el primer gol en el intervalo especificado, por ejemplo del minuto 1 al 30, se perderán si el partido se interrumpe con el marcador en 0:0 después del intervalo especificado.
- Apuestas a: “Jugador marca dos goles (también Hat-Trick y Póker)”. En esta apuesta se determina si un jugador marca en el partido dos goles exactamente, tres goles exactamente (Hat-Trick), cuatro goles exactamente (Póker). El gol en propia puerta no se cuenta. Si en el partido fue marcado un Hat-Trick, la apuesta “Jugador marca dos goles - Sí” será saldada como perdida.
- Apuestas a: “Penalti – Sí / No”. En esta apuesta se determina si habrá penalti en el partido.
- Apuestas a: “Penalti y expulsión – Sí”. La apuesta se determina ganadora si en el partido hay un penalti y una expulsión.
- Apuestas a: “Mitad: 1X2”. Las apuestas se realizan para la primera mitad. Ejemplo. “Equipo 2 gana la primera mitad - SÍ”. La apuesta es ganadora si el Equipo 2 gana la primera mitad.
- Apuestas a: “Multi Corners”. En esta apuesta la cantidad de córners en la primera mitad se multiplica por la cantidad de córners de la segunda mitad. Por ejemplo, en la primera mitad hubo 5 córners y, en la segunda mitad hubo 7 córners. El resultado será 5 x 7 = 35.
- Apuestas a: “Victoria en la tanda de penaltis del Equipo 2 – Sí”. La apuesta será ganadora si hubo tanda de penaltis y ha sido ganada por el Equipo 2. La apuesta será perdida si no hay tanda de penaltis o si el Equipo 2 pierde la tanda de penaltis.
- Apuestas a: “Mitad con más goles”.
- “Mitad con más goles - 1ª Mitad” - La apuesta predice que el total de goles de la primera mitad es superior al total de goles de la segunda mitad;
- “Mitad con más goles - 2ª Mitad” - La apuesta predice que el total de goles de la segunda mitad es superior al total de goles de la primera mitad.
- “Mitad con más goles - Igual” - La apuesta predice que el total de goles será el mismo en ambas mitades 1ª y 2ª.
- Apuestas a: “Jugador del Equipo 1/2 tiene el balón en el pitido final”. El usuario predice qué equipo tendrá el balón en el momento en el que pita el final del partido.
- Apuestas a “Qué pasará primero (en relación a un jugador)”.
Ejemplo: (Costa D.) no marcará un penalti; (Costa D.) recibe tarjeta amarilla o tarjeta roja; (Costa D.) será sustituido; (Costa D.) marcará un gol. Ganará la apuesta al evento que ocurra primero. Por ejemplo, Costa D. ha recibido una tarjeta amarilla en el minuto 15, ha marcado un gol en el minuto 30, en el minuto 40 ha sido sustituido. La apuesta “(Costa D.) recibirá tarjeta amarilla o roja” será la ganadora, el resto de las apuestas serán perdidas. Si el jugador no ha salido al campo, las apuestas serán devueltas.
- Apuestas a Fútbol, especiales: “Próximo entrenador en ser destituido”. En el caso de que más de un entrenador sea destituido en un día, se considera como primera, la destitución que fue anunciada en primer lugar en la web oficial del equipo. Las apuestas realizadas después de la destitución del entrenador se determinan a cuota “1”. La hora y la fecha de la destitución del entrenador se determina por la web oficial del equipo que ha terminado el contrato con el entrenador.
- Apuestas a Fútbol, entrenadores. Los entrenadores interinos no se tendrán en cuenta a efectos de apuestas. Si un entrenador que no está en el listado es nombrado entrenador, todas las apuestas se mantendrán y serán saldadas como perdidas. Si un club contrata a un director, no se tendrá en cuenta a efectos del saldado de apuestas al mercado de entrenador permanente.
- Apuestas a Fútbol, mercado de jugadores. Las apuestas a este mercado serán determinadas sin tener en cuenta a los jugadores cedidos, a menos que se indique en la sección Deportes (“jugadores cedidos incluidos”). Si un jugador no abandona el club dentro de la ventana de transferencia indicada, las apuestas se mantienen y se saldarán como perdidas. Si un jugador ficha por un club que no está indicado en los mercados, todas las apuestas se mantendrán y se saldarán como perdidas. Si todos los contratos preliminares y otros acuerdos similares que confirman el acuerdo finalizan después de la fecha especificada en el mercado, no se tomarán en cuenta para el saldado de las apuestas.
- Apuestas a “Tanda de penaltis”. Si el quinto penalti no se produce, entonces las apuestas a los siguientes mercados serán devueltas:
- “El equipo 2 marcará su 5º penalti – no”.
- “El equipo 2 marcará su 5º penalti – sí”.
- Apuestas a “Primer goleador y marcador exacto”. Para ganar la apuesta hace falta predecir el jugador que marcará el primer gol y el marcador al finalizar el tiempo reglamentario (tomando en cuenta el tiempo añadido). Si el jugador no participó en el partido o salió al campo después de que el primer gol fuera marcado, la apuesta será saldada a cuota “1”. Si el primer gol es un gol en propia puerta, la apuesta se saldará a cuota”1”. Si el partido fue interrumpido después de ser marcado el primer gol, las apuestas a que el jugador marca el primer gol se saldarán a cuota “1”.
- Apuesta 1 “Adam Lallana marcará y el Equipo 1 gana con el marcador 1-0 - si”
Ejemplo 1.
Adam Lallana marcó el primer gol y el Equipo 1 ganó con el marcador 1-0:
Apuesta 1 – Apuesta ganadora.
Apuesta 2 – Apuesta perdida. - Apuesta 2 “Dejan Lovren marcará y el Equipo 1 gana con el marcador 1-0 – si”
Ejemplo 2.
Adam Lallana no salió al campo y el Equipo 1 ganó con el marcador 1-0:
Apuesta 1 – Devolución.
Apuesta 2 – Apuesta perdida.
- Apuesta 1 “Adam Lallana marcará y el Equipo 1 gana con el marcador 1-0 - si”
- Resultados alternativos. "Total de puntos por tarjetas". El usuario debe predecir el número de puntos recibidos por el/los equipo/s en función de las tarjetas recibidas en el partido. Solo se aceptan apuestas en tiempo regular.
- Ninguna tarjeta contará a menos que se muestre a un jugador en el campo;
- Una tarjeta amarilla vale 10 puntos;
- Una tarjeta roja vale 25 puntos;
- Una tarjeta roja vale 25 puntos y una tarjeta amarilla vale 25 puntos en el caso en el que se haya mostrado una tarjeta roja inmediatamente después de una tarjeta amarilla.
- Resultados alternativos. "Puntos" (Rendimiento del equipo). El usuario debe predecir el número de puntos obtenidos por el equipo durante el partido. Las apuestas se realizan sobre el tiempo regular. Ninguna tarjeta roja contará a menos que se muestre a un jugador en el campo. Un saque de esquina que tenga que volver a ejecutarse no se considerará como un segundo saque de esquina y, por tanto, no dará lugar a 3 puntos adicionales. Los puntos se otorgarán de la siguiente manera:
- 10 puntos por cada gol;
- 5 puntos por una victoria a cero;
- 3 puntos por cada córner;
- (Menos) 10 puntos por cada tarjeta roja.
- Resultados alternativos. "Puntos en los primeros cinco minutos". Las apuestas realizadas en los primeros cinco minutos de juego se saldarán en función de lo que ocurra en el intervalo de 0:00 a 4:59.
- Un saque de esquina que deba repetirse se considerará como un único córner;
- Un penalti que deba repetirse a discreción del árbitro se considerará como un solo penalti;
- Un jugador puede ganar hasta 10 puntos por cometer dos infracciones, incluso si a una tarjeta amarilla le sigue una tarjeta roja. Una tarjeta sólo se contabilizará si se muestra a un jugador en el terreno de juego.
- Los puntos se concederán de la siguiente manera:
- 10 puntos por cada gol.
- 3 puntos por cada córner.
- 10 puntos por cada penalti concedido.
- 5 puntos por cada tarjeta.
- Resultados alternativos. "Total de puntos durante el partido". El usuario debe predecir el número de puntos obtenidos por los equipos durante el partido.
- Un saque de esquina que tenga que repetirse contará como un solo córner;
- Un penalti que tenga que repetirse a criterio del árbitro contará como un solo penalti;
- Un jugador puede ganar hasta 13 puntos por cometer dos infracciones, incluso si una tarjeta amarilla va seguida de una tarjeta roja. Una tarjeta sólo se contabilizará si se muestra a un jugador en el terreno de juego.
- Los puntos se concederán de la siguiente manera:
- 10 puntos por cada gol.
- 3 puntos por cada córner.
- 10 puntos por cada penalti concedido.
- 3 puntos por cada tarjeta amarilla.
- 10 puntos por cada tarjeta roja.
- Apuestas a: Tarjetas. Estadísticas. Todas las apuestas se calculan en base a lo ocurrido durante el tiempo principal del partido. Ninguna tarjeta contará a menos que se muestre a un jugador en el campo.
- Primera tarjeta. Las apuestas se saldarán en función de lo ocurrido en el intervalo designado del partido. Las tarjetas (amarillas y rojas) deberán ser mostradas en el intervalo designado. No se contabilizará ninguna tarjeta si una infracción que posteriormente haya dado lugar a una amonestación o expulsión se produjo en el intervalo designado, pero la tarjeta se mostró después del intervalo designado.
- Total de tarjetas. Incluye el tiempo añadido.La prórroga no se tiene en cuenta, a menos que se especifique lo contrario. En caso de una doble amarilla, sólo contabilizará la primera de ellas. Es decir si después de tarjeta amarilla acto seguido se muestra tarjeta roja, se contará solo una tarjeta. Esto significa que la cantidad máxima de tarjetas recibidas por un jugador son dos.
- Última tarjeta. Si durante el partido no fue mostrada ni una tarjeta, la opción ganadora será “No hay tarjetas”. Todas las demás apuestas se saldarán como perdidas. Si dos o más jugadores participan en el mismo incidente, el mercado se calculará según la última tarjeta mostrada.
- Apuestas a Fútbol 8 por 8. La duración del encuentro será de dos periodos de 30 minutos (a menos que el árbitro y los equipos participantes del partido hayan acordado un formato diferente). Cualquier ajuste del cambio de duración del tiempo de juego (por ejemplo de la reducción de cada período hasta 25 minutos por falta de alumbramiento) tiene que ser aceptado antes de empezar el partido y deberá regirse por las reglas de la competición en cuestión.
- La interrupción entre los periodos no tiene que superar 10 minutos. La duración de la interrupción entre las mitades puede cambiar por acuerdo de los equipos con el árbitro.
- Sólo el árbitro podrá determinar la duración del tiempo añadido.
- Si se concede un tiro de 10 metros al final de cualquier mitad, al final del tiempo añadido o al final de una prórroga, deberá concederse tiempo adicional para su lanzamiento.
- Tiempo adicional. El reglamento puede estipular dos periodos de tiempo extra iguales.
- Apuestas a Partidos alternativos. Se trata de partidos alternativos formados por los equipos que participan en los partidos retransmitidos en DIRECTO. En caso de que se produzca una suspensión en uno de los partidos en vivo, las apuestas en los partidos alternativos se saldarán a cuota "1" (devolución), excepto en los casos en que ya se conozca el resultado de la apuesta en el momento de la interrupción del partido).
Ejemplo. Partido alternativo. Sampdoria – Verona W1. Los partidos auténticos Sampdoria – Inter, el marcador del partido es 2:0; Udinese – Verona 0:2. El marcador del partido alternativo Sampdoria – Verona es 2:2. La apuesta se saldará como perdedora dado que el partido alternativo ha terminado en empate.- Partidos de dobles alternativos. Todos los equipos mencionados en este tipo de eventos juegan simultáneamente. Las apuestas se calculan en base al marcador con el que han terminado el juego los equipos indicados.
Ejemplo. El doble alternativo entre los eventos que enfrentan a:
Eintracht Braunschweig / Borussia Dortmund
FC Schalke 04 / TSG 1899 Hoffenheim
Al mercado de Total Over 2.5
Eintracht – Schalke han terminado el partido con el marcador 0:0,
Borussia – Hoffenheim han terminado con el marcador 2:1.
El marcador total Eintracht / Borussia ha resultado (0+2=2).
El marcador total Schalke / Hoffenheim será de (0+1=1).
El marcador total del partido doble Eintracht / Borussia – Schalke / Hoffenheim será de 2:1. El total de goles del partido de dobles alternativo resultó 3 goles.
- Partidos de dobles alternativos. Todos los equipos mencionados en este tipo de eventos juegan simultáneamente. Las apuestas se calculan en base al marcador con el que han terminado el juego los equipos indicados.
- En las apuestas a “Siguiente presidente de la FIFA”. El presidente de la FIFA en funciones no se tendrá en cuenta.
- Apuestas a: Equipos - Apuestas especiales - Jugadores. Las apuestas a los índices estadísticos del jugador se considerarán sólo si el jugador juega para ese equipo por lo menos un partido.
Ejemplo: Liverpool. Temporada 2015/2016. Primera división. Jugadores. Total de tarjetas amarillas. En el cálculo se incluirán sólo tarjetas amarillas mostradas cuando el jugador estaba en el Liverpool. El jugador debe participar por lo menos en un partido.
- Apuestas a: Estadísticas del primer y segundo partido. Los resultados se dan para los marcadores de dos partidos. Las apuestas en este tipo de apuestas se saldarán después de la finalización del segundo partido.
- Apuestas a: “Cómo se marcará el gol”. Al calcular las apuestas se toman en cuenta las siguientes reglas:
- Gol en propia puerta – la apuesta gana si el gol marcado ha sido por un gol en propia puerta.
- Tiro libre – la apuesta gana si el gol fue marcado de tiro libre por el jugador que realizó el tiro o si el gol viene directamente de un saque de esquina.
- Penalti – la apuesta gana si el gol fue marcado en penalti por el jugador que lanzó el penalti.
- Marcará de cabeza – la apuesta gana si el último toque del balón fue realizado con la cabeza del jugador que remató. El gol en propia puerta no se tendrá en cuenta.
- Marcará con la pierna – la apuesta gana, si el gol ha sido marcado con la pierna. Los goles de tiro libre, penaltis y goles en propia puerta no se tendrán en cuenta. Si el gol ha sido marcado con cualquier parte del cuerpo del jugador excepto la cabeza, se considera que el gol ha sido marcado con la pierna.
- No hay gol – la apuesta gana, si no hay ningún gol.
- Apuestas a "Posición del goleador". Las apuestas en este mercado se saldarán en función de la posición oficial de un jugador. Las posiciones se determinan según la información de "Posición" en https://www.transfermarkt.es/ en la sección Main position. Posiciones: Defensores:Centre-Back, Left-Back, Right-Back; Mediocampista: Defensive Midfield, Central Midfield, Attacking Midfield, Right Wing, Left Wing, Delantero:Secondary Striker, Striker, Centre-Forward). Para los partidos entre selecciones nacionales, la posición de un jugador se determinará de acuerdo con la información publicada en la web oficial del torneo.
- Mercados a “Comparación de eficiencia de jugadores por goles marcados” se calculan en el tiempo principal. Si el jugador no ha salido al campo en el conjunto principal, las apuestas se calcularán ganadoras con la cuota “1”. Las apuestas a: “Comparación de jugadores por goles marcados” se calculan teniendo en cuenta el resultado del tiempo regular. Si el jugador no ha salido al campo en el tiempo regular, las apuestas se saldarán a cuota “1”.
- Las apuestas a los mercados de estadística de las selecciones nacionales en la fase de grupos se saldarán en función de los resultados oficiales obtenidos en la fase de grupos.
- En los mercados a "Distancia recorrida por un jugador" y "Distancia recorrida por un equipo" la distancia se especifica en kilómetros y se determina excluyendo la prórroga y los penaltis. La distancia recorrida por un jugador o equipo debe redondearse a la centésima de kilómetro más cercana.
- Mercado de “Mejor jugador del partido”. Si un jugador no está en la alineación inicial, pero juega durante el partido, todas las apuestas por este jugador seguirán siendo válidas. Si el jugador no participa en el partido, todas las apuestas serán saldadas a cuota 1. En caso de que falte información en la página web oficial del torneo, las apuestas se valorarán según la información publicada en https://es.whoscored.com/.
- Las apuestas a los datos estadísticos de las selecciones en un torneo se saldarán en base a los resultados de los partidos jugados dentro de la fase de grupos y de la serie de eliminatorias disputada, incluyendo el tiempo adicional (sin contar la tanda de penaltis y goles en propia puerta). Los resultados ofrecidos para los datos estadísticos de los jugadores en el partido serán calculados teniendo en cuenta el tiempo extra.
- Sólo se considera que el equipo médico ha entrado en el terreno de juego si tiene permiso del árbitro para hacerlo y si realmente presta asistencia médica a un jugador en el terreno de juego (aplicación de vendajes, tratamiento de una pérdida repentina de circulación sanguínea, reanimación cardiopulmonar, evacuación médica, etc.). En caso de que el árbitro llame a los dos equipos médicos, uno para cada equipo, se contará como un solo equipo médico que entrará en el terreno de juego.
- En el mercado “El árbitro principal verá el vídeo - Sí / No” - El usuario debe acertar si el árbitro consulta la pantalla del VAR.
En el mercado “Se usará el VAR - Sí/No” - El uso de la revisión del VAR se determina si ocurre una de las siguientes acciones:- El árbitro hace la señal de revisión por vídeo (un rectángulo).
- El árbitro consulta la pantalla del VAR.
- En los mercados "Estará en una posición más alta al final del torneo", el usuario debe predecir qué equipo de la pareja especificada terminará en una posición más alta en la clasificación al finalizar del torneo. Si ambos equipos terminan en el mismo lugar en la tabla, las apuestas se saldan a cuota 1. Si un equipo no juega ningún partido en el torneo, las apuestas se saldarán a cuota 1. Si ambos equipos son eliminados en la misma fase de la eliminatoria, las apuestas se saldan a cuota 1.
- En el mercado sobre las estadísticas de los jugadores (para una temporada, serie, torneo), si un jugador se retira totalmente de una temporada / serie / torneo por cualquier motivo, las apuestas sobre ese jugador se saldan a cuota 1.
- En las apuestas a: “Quién es mejor según los resultados del campeonato - equipos”. La secuencia de los criterios que se utilizará para el saldado de las apuestas será el siguiente: la fase de eliminación; posición en el grupo; los puntos obtenidos en el grupo; la diferencia de puntos en el torneo; los goles marcados en el torneo (incluyendo el tiempo adicional, sin contar la tanda de penaltis).
- El mercado de "Jugador que marque más goles" (para un torneo o un campeonato) se resolverá incluyendo la prórroga, pero excluyendo las tandas de penaltis.
- En el mercado "Será enviado a la grada". El usuario debe predecir si el árbitro enviará a la grada al entrenador especificado.
- En el mercado "Jugador contra equipo". Este mercado se saldará en función de los resultados de los partidos oficiales. Si un jugador no participa en el partido o no es incluido en el once inicial, las apuestas serán devueltas a cuota 1. Si un jugador es expulsado o sustituido durante el partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas.
- En el mercado: “Estadísticas - Grupo”. El usuario deberá predecir en qué grupo se anotará el mayor número de goles. Las apuestas serán devueltas si más de un grupo anota el mismo número de goles.
- Mercado de "Gol a balón parado". Se considera que ha habido un gol a balón parado si los jugadores de cualquiera de los dos equipos han tocado el balón no más de dos veces (incluido el disparo inicial) desde el momento en que se produce el disparo hasta el momento en que se marca el gol. No se cuenta el toque del portero defensor. Las jugadas a balón parado en el fútbol incluyen el saque desde el centro del campo, el saque de banda, el tiro libre directo, el tiro libre indirecto, el saque de esquina, el saque de puerta, el tiro de penalti y el bote neutral.
- Mercado "Gol desde fuera del área". Sólo se contabilizarán los goles con el balón en juego, excluyendo los disparos a balón parado.
- En el mercado sobre el número de goles con la pierna izquierda, la derecha y de cabeza, no contarán los goles en propia puerta.
- Para los mercados de "Tiro libre" son válidos tanto los tiros libres directos como los indirectos (incluidos los tiros libres tras un fuera de juego).
- El Showball (deporte similar al fútbol sala) es un tipo de fútbol que se juega en un estadio cubierto amurallado con césped sintético. Un partido consta de dos tiempos de 20 minutos cada uno o de cuatro cuartos de 15 minutos cada uno, según el acuerdo entre los equipos. Si un partido termina en empate en el tiempo regular, se puede conceder tiempo extra. Todas las apuestas se aceptan en el tiempo regular.
- Multigol. Es necesario predecir el número de goles marcados durante el partido en base a los diferentes rangos ofrecidos. Por ejemplo, Multigol 2-4. La apuesta ganará si se marcan 2, 3 o 4 goles en el partido.
- En el mercado a “El siguiente gol”. Es necesario predecir qué equipo marcará el siguiente gol. Si no hay un próximo gol en el partido, la apuesta se saldará a cuota 1.
- Cara a cara de dos jugadores. El tiempo de descuento se incluye en las apuestas sobre los goles marcados por los jugadores seleccionados. No se contabiliza la prórroga. En el caso de que al menos uno de los jugadores no entre en el terreno de juego, los cara a cara que impliquen a este jugador se saldarán a cuota 1. Las apuestas se aplican únicamente a la alineación inicial.
- Apuestas a: “Duelos de expulsiones”. Las apuestas a la expulsión del jugador se calculan incluyendo el tiempo añadido, sin tener en cuenta la prórroga. Las apuestas a la expulsión son válidas para los jugadores indicados, no para todo el equipo (al menos que se especifique lo contrario). La casa de apuestas ofrece los siguientes mercados: jugador contra jugador, jugador contra equipo.
- Periodos de tiempo sin goles (sin incluir el tiempo añadido). La duración de este intervalo de tiempo se calcula como la diferencia entre el minuto del primer gol y el comienzo del partido, la diferencia en los minutos de cualquier gol posterior y la diferencia entre el minuto del último gol y el final del partido. Si no se marcan goles en el partido, el periodo de tiempo sin goles en el partido se calculará como 90 minutos.
Para las apuestas sobre periodos de tiempo sin goles, el tiempo de un equipo yendo por delante en el marcador y la duración del empate, sólo se tienen en cuenta los minutos completados.
Ejemplo 1: Si el primer gol se marca en el minuto 11:01 y el segundo se marca en el minuto 15:59, el periodo de tiempo sin goles es de 3 minutos (los minutos 13, 14 y 15).
Ejemplo 2: Si se marca un gol en el tiempo añadido, se considerará que se ha marcado en el minuto 90 y dará lugar a dos periodos de tiempo sin goles: 89 minutos completos (0-90) y 0 minutos completos (90 - 90)
- Apuestas al mercado de entradas. Para resolver este tipo de apuestas se tienen en cuenta las estadísticas publicadas en https://es.whoscored.com/.
- Mercado de "Regates" y "Duelos aéreos". Las apuestas se saldan en base a los datos proporcionados por https://es.whoscored.com/. Sólo se tienen en cuenta los regates exitosos y los duelos aéreos ganados.
- Duelo de árbitros. Las apuestas se basan en el número de puntos asignados a cada decisión tomada por un equipo arbitral.
Los puntos se asignan de la siguiente manera:- 1 punto por una tarjeta amarilla.
- Una tarjeta roja concedida después de dos tarjetas amarillas no se añade a la puntuación (YC + YC= RC = 2 puntos).
- 2 puntos por una tarjeta roja.
- 0,5 puntos por un fuera de juego señalado.
- 3 puntos por un penalti concedido.
En caso de que el árbitro principal haya sido sustituido o de que un partido haya comenzado pero no se haya completado (a menos que el resultado de la apuesta ya se haya determinado en el momento en que se detuvo el partido), las apuestas podrán ser devueltas.