La lucha comienza con el sonido del gong al principio de la primera ronda.
Si no se puede tomar la decisión sobre el resultado del combate o el combate termina por cualquier razón sin dar a conocer los resultados del partido, todas las apuestas se anularán. Si el resultado del partido ya fue determinado, las apuestas se calcularán de acuerdo con el resultado determinado.
Si se cambia el número de asaltos, las apuestas sobre el resultado del combate se mantendrán, pero las apuestas sobre el número de asaltos se saldarán a cuota 1.
Las apuestas a "Total de asaltos". Se determina el número total de asaltos del combate. Para el cálculo de las apuestas, se considera sólo el número de asaltos jugados por completo.
En el mercado de “Victoria anticipada con hándicap de puntos”. La apuesta se calcula en función del resultado final del combate, tal y como consta en las fuentes oficiales. En el caso de que un combate no llegue a una victoria anticipada, las apuestas en este mercado se saldan a cuota 1.
Si el luchador no sale al principio del nuevo asalto cuando suena el gong, el combate se considera como terminado en el asalto anterior.
Las apuestas a "Victoria de 1 o 2". Es designada en la sección Deportes como "1" o "2" e incluye los siguientes puntos:
Victoria por puntos.
Victoria por KO.
Victoria por KO técnico.
Victoria por decisión técnica.
Descalificación del rival o abandono durante el combate.
Apuestas a "Empate". Es designada en Deportes como "X". Se calcula de acuerdo con la decisión de los árbitros, según los puntos de los luchadores, al final de todas las rondas del combate.
Apuestas a "Victoria por puntos". Significa la victoria del ganador de acuerdo con la decisión de los árbitros al final de todos los asaltos del combate.
Apuestas a: "Victoria anticipada". Incluye el KO, KO técnico, descalificación del rival o su abandono durante el combate.
Apuestas a "Victoria (2 resultados) ". En caso de que el partido termine en empate, las apuestas tipo W1 y W2 serán saldadas a cuota "1".
Apuestas a "Victoria 2 en el asalto 3". La apuesta gana si el segundo deportista obtiene la victoria anticipada por KO o por decisión técnica en el tercer asalto.
Apuestas a "El combate termina entre los asaltos 10-12". La apuesta gana si el luchador obtiene la victoria anticipada por KO o por decisión técnica dentro del periodo comprendido entre el décimo y el duodécimo asalto.
Apuestas a "Victoria por decisión técnica". Se trata de una interrupción del combate debido a una lesión u otro motivo, con la consiguiente puntuación de los jueces y la evaluación del resultado por un número de asaltos no completo.